Có một câu nói trong các game khác rằng “cấp đè chết người”.
Câu nói đó cũng đúng với Satisfy. Satisfy có thể đã tạo ra cuộc cách mạng thế giới bằng cách triển khai hệ thống thực tế ảo đầu tiên, nhưng cốt lõi của nó vẫn là một trò chơi. Trong Satisfy, cấp độ là khái niệm nguyên thủy và quan trọng nhất.
10 điểm chỉ số nhận được mỗi khi lên cấp và người chơi sẽ trở nên mạnh hơn khi chỉ số của họ tăng lên. Cấp độ của họ càng cao, người chơi càng có thể trở nên mạnh mẽ hơn bởi vì họ có thể mặc đồ tốt hơn hoặc có được các kỹ năng mạnh mẽ hơn. Đó không chỉ là những lý do đơn giản. Cấp độ càng cao, các chức năng đặc biệt của các chỉ số càng tỏa sáng.
Ví dụ, hãy xem chỉ số sức mạnh.
Nếu cấp độ người chơi thấp hơn 100: với mỗi điểm người chơi nhận được sẽ tăng thêm 0,1 sức tấn công, 3 máu và giới hạn trọng lượng tăng thêm 20 điểm.
Nhưng nếu cấp độ người chơi trên 100, nó sẽ là 0,2 sức tấn công, 5 máu và giới hạn trọng lượng tăng 30 điểm với mỗi điểm sức mạnh. Khi cấp trên 200, sức tấn công tăng 0,3, máu tăng 7 điểm và giới hạn trọng lượng tăng 40 điểm.
Theo cách này, hiệu ứng của các chỉ số tăng lên sau mỗi 100 cấp độ. Điều này được gọi là sự thức tỉnh chỉ số. Hiệu quả của việc thức tỉnh các chỉ số là rất lớn, do đó, cấp độ càng cao, hiệu ứng càng tốt.
Tuy nhiên, điều đó gần như không liên quan đến Grid
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/overgeared-tho-ren-huyen-thoai/1788854/chuong-136.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.