Khác biệt về mặt thẩm mỹ, yếu tố này không cần phải giải thích nhiều vì vốn dĩ "Slay the Spire" tại thế giới cũ là sản phẩm do một studio ở Mỹ làm ra. Xuyên suốt giai đoạn chế tác chắc hẳn đơn vị cũng đã định hình sẵn cho mình quần thể người mua chủ đạo là người bản địa cùng khu vực lân cận, thế nên từ họa phong nhân vật cho đến bối cảnh tổng thể tất cả đều mang một vẻ quái dị u tối đặc trưng - thứ rất được ưa chuộng bởi cộng đồng người chơi phương Tây nói chung. Rồi khi nhập khẩu sang đây Dương Khoa cũng không "động dao động thớt" chỉnh sửa cải tiến gì mấy, đội ngũ được giao phụ trách dự án cũng thuộc chi nhánh bên Mỹ luôn. Độ phù hợp quá cao dẫn đến cái chất quái dị u tối ấy không hề bị mất đi trong quá trình chế tác, tương phản nó còn được tô đậm rõ nét lên trông thấy nhờ vào nền khoa học công nghệ tiên tiến nơi đây.
Kết quả là Ninja Entertainment đã thành công tái hiện thế giới ma quái "khoái khẩu" trong mắt các tín đồ thế giới ảo phương Tây. Mà khi đã chìm đắm vào trong thế giới ấy rồi thì con người ta tự nhiên sẽ trở nên khoan dung hơn một chút với những mảng còn lại của trò chơi. Tỷ như lối chơi chẳng hạn, có hơi thử thách một chút cũng được không sao. Chỉ cần đừng khó đến mức vừa mới vào chơi vài giây đã "game over" ngay thì họ cũng chẳng ngại gì mà không thử kiên trì thưởng thức trò chơi một phen.
Song điều trên
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/nhan-sinh-tu-do-min-bat-dau/400345/chuong-617.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.