Khác với những trò chơi mà Dương Khoa và đồng bọn đã từng chế tác trong quá khứ, “Age of Empires” là một trò chơi cỡ lớn bao hàm khá nhiều nội dung phức tạp bên trong, và trên hết những nội dung ấy lại được xây dựng dựa trên yếu tố lịch sử chân thực – một chuyện thường bị coi là vô cùng nhạy cảm trong lĩnh vực này.
Vì sao lại gọi nhạy cảm? Một phần là do bản chất của lịch sử vốn dĩ nó là như vậy, mặt khác thì là do mỗi người sẽ có một cái nhìn của riêng mình về những gì đã xảy ra trong quá khứ. Có người tự hào về dòng máu dân tộc chảy xuôi trong huyết quản, có người lại ra sức chối bỏ sự tích “vinh quang” của cha ông. Rồi thì người dân thuộc hai quốc gia thù địch trong quá khứ chắc chắn sẽ không có thiện cảm về nhau ở thời điểm hiện tại vân vân…, chín người mười quan điểm như vậy dẫn đến bất cứ khi nào chủ đề lịch sử được đem ra thảo luận rộng rãi thì kiểu gì tranh luận cũng sẽ bùng nổ theo như một lẽ tự nhiên.
Mà tranh luận lại là một thứ gì đó rất phiền phức, kiểm soát không tốt có khi dẫn phát làn sóng dư luận bất bình hay phẫn nộ chứ chẳng đùa. Chính vì vậy các nhà sản xuất trò chơi thường khá cẩn thận trong việc lồng ghép yếu tố lịch sử chân thực vào trong sản phẩm của mình, với tiêu chuẩn mặc định là làm hài lòng số lượng người chơi và fan hâm mộ nhiều nhất có thể. Không sử dụng từ toàn bộ
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/nhan-sinh-tu-do-min-bat-dau/400150/chuong-422.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.