Nhận ra được Đức vẫn còn có chút khúc mắc, sau khi bàn tính thêm với Liễu về chuyện móc nối với một số tờ báo nhằm mục đích quảng bá trò chơi Dương Khoa liền quay sang giải thích vài câu cho anh hiểu rõ ngọn ngành. Ý tứ đại khái là gameplay trailer xét theo khía cạnh nào đó cũng có khả năng tạo ra náo động không kém gì các trailer được dàn dựng công phu cả. Tựa như trường hợp của “Fruit Ninja” vậy, chỉ có mỗi một đoạn gameplay trailer chất lượng thường thường bậc trung mà vẫn có thể khiến cho một lượng lớn người chơi khắp cả nước phải tò mò tìm đến trò chơi khi nó ra mắt.
Tất nhiên, tiền đề mấu chốt để việc sử dụng gameplay trailer làm công cụ quảng bá đạt được thành công như mong đợi là bản thân trò chơi phải sở hữu một lối chơi cực kỳ thú vị và cuốn hút người xem, đồng thời có thể khác biệt so với những trò chơi cùng thể loại đã được phát hành nữa thì càng tốt. Đối với những nhà chế tác trò chơi ở thế giới này thì đây là một bài toán không dễ tìm ra lời giải, thế nhưng đối với một kẻ trang bị đầy đầu những ý tưởng mới lạ về trò chơi như Dương Khoa thì cái tiền đề này được mặc định coi như luôn luôn được đáp ứng.
Trò chơi của Ninja Studio có thể yếu kém về mọi mặt, riêng có mặt lối chơi thì không bao giờ yếu kém. Trải qua ba trò chơi được phát hành kể từ buổi đầu gây dựng sự nghiệp, đến nay điều này đã có thể được xem
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/nhan-sinh-tu-do-min-bat-dau/399968/chuong-240.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.