Chương 170: Cá Cược [2] Thêm chế độ nhiều người chơi vào một trò chơi thực sự là việc vô cùng khó khăn. Thực tế, ngay cả với một nhà phát triển độc lập có kinh nghiệm, họ cũng cần ít nhất hai đến ba tuần chỉ để hoàn thiện phần thiết lập cơ bản — chưa kể đến cơ sở hạ tầng máy chủ. Ngoài việc kết nối người chơi, hệ thống còn phải đảm bảo mọi người có thể nhìn thấy cùng một thế giới tại cùng một thời điểm. Điều này chẳng hề dễ dàng khi phải xử lý độ trễ, sự đồng bộ, cùng những điều kiện mạng đầy bất định. Hơn nữa, các cơ chế cốt lõi của trò chơi cũng phải được thiết kế lại để thích ứng với nhiều người chơi, thường đòi hỏi những thay đổi lớn trong cách xử lý chuyển động, hành động và tương tác. “Chỉ nghĩ đến khâu tương tác thôi cũng đủ khiến tôi đau đầu rồi.” Các đoạn hội thoại của bà lão cần được chỉnh sửa đôi chút, và tôi phải bảo đảm rằng bà ấy sẽ nhìn cả ba người, chứ không phải chỉ một. “Haa…” Tôi khẽ thở dài khi nghĩ đến điều đó. Tóm lại — cực kỳ khó. Tuy nhiên, khó không có nghĩa là không thể. Lý do khiến tôi vẫn tự tin áp dụng hệ thống nhiều người chơi, là vì tôi chỉ cần cho họ cùng chơi trên một mạng nội bộ (LAN). Tôi không định đầu tư quá nhiều thời gian để tạo ra một tùy chọn chơi mạng hoàn chỉnh với server riêng, khi vẫn chưa chắc liệu nó có hoạt động hay không. May mắn thay, những con rối thử nghiệm hoàn hảo đã đứng
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/4879313/chuong-170.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.