Chương 168: Chế Độ Nhiều Người Chơi? [4] ‘Mình phải làm gì mới khiến Kyle sợ được cơ chứ? Cần thêm phần mềm, hay chỉ cần cải thiện game thêm nữa?’ Trò chơi thứ hai rõ ràng tốt hơn bản đầu tiên. Cốt truyện liền mạch, dễ hiểu hơn, và mức độ căng thẳng tăng dần qua từng căn phòng. Dĩ nhiên, nó vẫn còn xa mới đạt đến mức hoàn hảo. Cốt truyện cùng lối chơi vẫn tuyến tính, không có yếu tố bất ngờ hay lựa chọn mang tính đột phá. Chỉ đơn giản là vào phòng, rồi tìm manh mối. Tôi hiểu rất rõ hạn chế đó. Dù muốn tạo một trò chơi phi tuyến tính, nhưng với khả năng hiện tại, điều đó là bất khả thi. Chỉ riêng việc phát triển bản này thôi đã tiêu tốn vô số thời gian. Một tựa game phi tuyến tính cần cả một đội ngũ, hoặc ít nhất là một quỹ thời gian khổng lồ — mà tôi thì chẳng có cả hai. ‘Có lẽ nếu game này thành công, mình sẽ có đủ kinh phí… Nhưng dù vậy, vẫn phải phát triển bằng công cụ hiện có. Làm sao để tạo ra một game thật sự tốt hơn đây?’ Ý nghĩ ấy khiến tôi khựng lại. Tôi có cảm giác như mình đang chạm đến giới hạn. Dù có thêm phần mềm, trò chơi cũng chỉ có thể cải thiện đôi chút — không thể tạo ra bước đột phá cần thiết để dọa nổi Kyle. Vậy thì… tôi còn có thể làm gì? “Không, muộn rồi. Cá cược bị hủy rồi.” Một giọng nói vang lên kéo tôi khỏi dòng suy nghĩ. Ngẩng đầu, tôi thấy một nhóm người đang tụ lại quanh bàn Kyle. Rowan,
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/4879311/chuong-168.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.