Chương 133: Đảo Harmia [1] Tách. Tách. Tách. Âm thanh gõ bàn phím là thứ duy nhất vang lên trong căn phòng suốt nhiều ngày qua. Đôi tay tôi bắt đầu tê rát, và thứ duy nhất giúp tôi tiếp tục là vị đắng của cốc cà phê nguội bên cạnh. “Ưgh…” Tôi khẽ rên, rồi luồn tay vào tóc, vò mạnh. “Thật sự… tôi phải tìm cách thuê một đội mới được.” Dừng lại để duỗi các ngón tay, tôi nhìn đống công việc đang dở dang trên màn hình. Trong vài tuần gần đây, tôi đã tiến bộ đáng kể — hoàn thiện mô hình 3D, xây dựng khung cấu trúc game, và ổn định cơ chế cốt lõi. Phần khó nhất đã gần xong. Tất nhiên, game vẫn chưa hoàn chỉnh, nhưng ít ra… nó có thể chơi được. Chưa có texture, cốt truyện vẫn bỏ ngỏ, nhưng nhân vật đã có thể di chuyển, và phần vật lý cũng tạm ổn. “Tôi vẫn cần render game, rồi tối ưu lại hệ thống. Còn cốt truyện… tôi mới chỉ có vài ý tưởng mơ hồ. Có lẽ phải đào sâu hơn, nghiên cứu kỹ hơn để nó trở nên vững chắc.” Tôi biết rõ: một game kinh dị hay không thể thiếu cốt truyện hấp dẫn. Nếu thiếu, nó sẽ chỉ là thứ trò chơi rẻ tiền, nhồi nhét mấy pha hù dọa vô hồn — loại chỉ đủ điểm để tồn tại. Vấn đề là, tôi chẳng giỏi khoản sáng tạo này. Tôi là nhà phát triển, không phải nhà văn. Thường thì, những dự án game lớn đều có hẳn một đội ngũ biên kịch phụ trách. Tôi từng nghĩ rằng, chỉ cần tập trung làm phần kỹ thuật, cảm hứng sẽ tự đến —
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/4879276/chuong-133.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.