Chương 20: Phát Triển Game [2] Myles Holms. Anh ta không ngay lập tức xuất hiện trong đầu tôi. Không phải vì tôi quên nhân vật này hay gì đâu. Myles không phải là nhân vật tôi dễ quên. Làm sao quên được khi anh ta được thiết kế như vậy? Tàn nhẫn, tâm thần, và hai mặt. Anh ta là kiểu nhân vật lợi dụng người khác, cướp công để tiến thân. Thiết lập này hợp lý trong bối cảnh game của anh ta. Đó là một game sinh tồn zombie tàn khốc, nơi anh ta phải cướp bóc và lấy đi từ người khác để sống sót. Game thất bại vì nhiều lý do, nhưng nếu phải chỉ ra một, tôi sẽ nói là đồ họa. Chúng… không ấn tượng lắm. Phần lớn ngân sách game đổ vào cốt truyện, dẫn đến việc bỏ bê đồ họa. Tôi đã nhiều lần đề cập vấn đề này với ban quản lý, nhưng họ đều trả lời cùng một kiểu: “Cốt truyện sẽ bù cho thiếu sót về đồ họa. Đừng lo. Cứ làm việc của cậu đi.” Tôi chỉ có thể lặng lẽ rút lui. "…Chả trách tôi không nhận ra anh ta ngay.” Zoey dễ nhận ra hơn nhiều vì cô ấy là kết quả trực tiếp từ thất bại của Dead Rising , khiến công ty chuyển sang thiết kế dựa trên đồ họa. Nhưng ngay cả thế cũng thất bại. “Ừ thì, không phải mọi game đều thất bại, nhưng tại sao nhân vật chính của hai game tệ nhất lại ở đây?” Tôi thực sự khó hiểu. Không chỉ Zoey có mặt, mà cả Myles nữa. Một người đã đủ khiến tôi đau đầu, nhưng hai người? “Và lại là Myles…” Nếu trước đây tôi
Truyện được đăng tại truyentop.net. Đọc tiếp tại đây: http://truyentop.net/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/4818512/chuong-20.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.